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#Java #happenbefore #内存模型的
码农阿雨
2022-05-26
目录

Java内存模型的happen-before

happen-before 和 指令重排序不是一个概念。

要清楚happen-before ,首先要知道Java内存模型。

# 指令重排序

在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令进行重排序。

所以说我们书写代码的顺序,并不是等同于代码在CPU真正执行的顺序。

这些重排序会导致线程安全的问题,一个很经典的例子就是双重锁定检查(DCL)。

DCL问题可以看看: https://www.jianshu.com/p/ca19c22e02f4 (单例模式)

JMM的编译器重排序规则会禁止一些特定类型的编译器重排序;针对处理器重排序,编译器在生成指令序列的时候会通过插入内存屏障指令来禁止某些特殊的处理器重排序。

内存屏障

编译器和处理器都必须遵守重新排序规则。不需要特别的努力来确保单处理器保持适当的顺序,因为它们都保证“按顺序”一致性。但是在多处理器上,要保证一致性,通常需要发出屏障指令。即使编译器优化了字段访问(例如,因为未使用加载的值),也必须仍然生成屏障,就像访问仍然存在一样。

内存屏障的概念以及:http://gee.cs.oswego.edu/dl/jmm/cookbook.html

指令重排序可以分为三种:

(1)编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序; (2)指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序; (3)内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行的。

比如说:

由于A,B之间没有任何关系,对最终结果也不会存在关系,它们之间执行顺序可以重排序。因此可以执行顺序可以是A->B->C或者B->A->C执行最终结果都是3.14,即A和B之间没有数据依赖性。

以上部分参考自:https://blog.csdn.net/ma_chen_qq/article/details/82990603

# happen-before

happen-before 是 Java 内存模型中保证多线程操作可见性的机制,也是对早期语言规范中含糊的可见性概念的一个精确定义。

内存模型通过happen-before 关系向程序员提供跨线程的内存可见保证性(如果A线程的写操作a与B线程的读操作b之间存在happens-before关系,尽管a操作和b操作在不同的线程中执行,但JMM向程序员保证a操作将对b操作可见)。

具体的定义为: 1)如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。

2)两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须要按照happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果,与按happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法(也就是说,JMM允许这种重排序)。

happen-before规则一共就八条:

# 1、单线程happen-before原则:在同一个线程中,书写在前面的操作happen-before后面的操作。

比如说:

int a = 3;      //1
int b = a + 1;  //2

这里 //1对变量a的赋值操作对//2一定可见。

因为//2 中有用到//1中的变量a,再加上java内存模型提供了“单线程happen-before原则”,所以java虚拟机不许可操作系统对//1 //2 操作进行指令重排序。

如果是:

int a = 3;
int b = 4;

指令重排序则可能发生。

# 2、锁的happen-before原则:同一个锁的unlock操作happen-before此锁的lock操作。

常见的就是synchronized、reentrantLock加锁。

解锁操作的结果对后面的加锁操作一定是可见的,无论两个是否在一个线程;简单的说就是线程A加了锁,在我没有解锁之前,线程B是无法进入的,而当线程A解锁了,线程B是可以感知的。

例子就不举了,前面的synchronized文章有说到。

# 3、volatile的happen-before原则: 对一个volatile变量的写操作happen-before对此变量的任意操作。

对 volatile 变量的写操作的结果对于发生于其后的任何操作的结果都是可见的。x86 架构下volatile 通过内存屏障和缓存一致性协议实现了变量在多核心之间的一致性。

volatile int a;
//线程A执行
a = 1; //1
//线程B执行
b = a;  //2

如果线程A 执行//1,线程B执行了//2,并且“线程A”执行后,“线程B”再执行,那么符合“volatile的happen-before原则”所以“线程2”中的a值一定是1,而不会是初始值0。

# 4、happen-before的传递性原则: 如果A操作 happen-before B操作,B操作happen-before C操作,那么A操作happen-before C操作。

可以根据这两个规则推导出两个没有直接联系的操作其实是存在happen-before 关系的。

# 5、 线程启动的happen-before原则:同一个线程的start方法happen-before此线程的其它方法。

翻译成人话就是:我在main线程 赋值了一个字段,下一步我又通过start()启动一个线程,那么这个main线程赋值操作对子线程是可见的。

int a ;
//main线程
a = 1;
new Thread().start();

//子线程
b = a // b等于1

# 6、线程中断的happen-before原则:对线程interrupt方法的调用happen-before被中断线程的检测到中断发送的代码。

# 7、 线程终结的happen-before原则:线程中的所有操作都happen-before线程的终止检测,又叫做join规则

这两点可以理解为线程之间的通信,主线程对子线程发出通知,子线程是可以感知的。同时主线程可以感知子线程的状态。

# 8、 对象finalize规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行于发生它的finalize()方法的开始。

即先有类的初始化才有销毁,感觉这个和类加载器有关系。


happen-before,它不能简单地说前后关系,是因为它不仅仅是对执行时间的保证,也包括对内存读、写操作顺序的保证。

它和时间没有任何关系,仅仅是时钟顺序上的先后,并不能保证线程交互的可见性。

对于学习JMM,个人觉得不要陷得太深,毕竟这东西和CPU打交道,纠结于这些复杂的东西,未必有价值。

# 拓展:DCL的问题

double-check-locking

先来看看常用第一种的单例模式:

public class SingleInstance {
    private static SingleInstance instance = null;

    public static SingleInstance getInstance() {
        if (instance == null) { // 1
            instance = new SingleInstance();// 2
        }
        return instance;
    }
}

假如两个并发线程同时 getInstance(),线程A先判断是否为null,即// 1 处;刚判断完jvm将cpu资源给了线程B,由于线程B没有执行到// 2 处,所以 instance 还是空的,线程B就new了,然后又切换为线程A,又new一次,这样就会导致单例类被实例化两次。

既然需要有序性,可以加synchronized

第二次改进:

public class SingleInstance {
    private static SingleInstance instance = null;
    //加锁,但是不要在外面加,每次调用这个方法就很耗时了,重量级
//    public synchronized static SingleInstance getInstanceSync() {
    public static SingleInstance getInstanceSync() {
        //这种也没啥意义,一样是重量级的,每次进入都需要检查
        synchronized (SingleInstance.class) {
            if (instance == null) { // 1
                instance = new SingleInstance();// 2
            }
        }
        return instance;
    }
}

上面是加了synchronized之后的版本,会避免多个线程产生多个实例,但是这种方法会影响性能。

可以改成这样:

第三次改进:

public class SingleInstance {
	private static SingleInstance instance = null;

    public static SingleInstance getInstanceSync() {
        if (instance == null) {
            synchronized (SingleInstance.class) {
                if (instance == null) { // 1
                    instance = new SingleInstance();// 2
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

但是还是会有问题。

instance = new SingleInstance()这里看起来是一句话,但实际上它并不是一个原子操作(原子操作的意思就是这条语句要么就被执行完,要么就没有被执行过,不能出现执行了一半这种情形)。事实上高级语言里面非原子操作有很多,我们只要看看这句话被编译后在JVM执行的对应汇编代码就发现,这句话被编译成8条汇编指令,大致做了3件事情:

  1. 给SingleInstance的实例分配内存。

  2. 初始化SingleInstance的构造器。

  3. 将instance对象指向分配的内存空间(注意到这步instance就非null了)。

但是,由于Java编译器允许处理器乱序执行(out-of-order),以及JDK1.5之前JMM(Java Memory Medel)中Cache、寄存器到主内存回写顺序的规定,上面的第2点和第3点的顺序是无法保证的,也就是说,执行顺序可能是1-2-3也可能是1-3-2,如果是后者,并且在3执行完毕、2未执行之前,被切换到线程二上,这时候instance因为已经在线程一内执行过了第三点,instance已经是非空了,所以线程二直接拿走instance,然后使用,然后就会报错了。

简单来说可能存在某个线程拿到了一个没有执行构造方法的对象

第四次改进:

public class SingleInstance {
	private volatile static SingleInstance instance = null;

    public static SingleInstance getInstanceSync() {
        if (instance == null) {
            synchronized (SingleInstance.class) {
                if (instance == null) { // 1
                    instance = new SingleInstance();// 2
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

在Java中设置变量值的操作,除了long和double类型的变量外都是原子操作,也就是说,对于变量值的简单读写操作没有必要进行同步。

于long和double变量,把他们作为2个原子性的32位值来对待,而不是一个原子性的64位值, 这样将一个long型的值保存到内存的时候,可能是2次32位的写操作, 2个竞争线程想写不同的值到内存的时候,可能导致内存中的值是不正确的结果。

1、写入高位32位值(线程2) 2、写入高位32位值(线程1) 3、写入低位32位值(线程1) 4、写入低位32位值(线程2)

这样内存中的值变成线程1的高32位值和线程2的低32位值的组合,是个错误的值。volatile本身不保证获取和设置操作的原子性,仅仅保持修改的可见性。但是java内存模型保证声明为volatile的long和double变量的get和set操作是原子的。

作者:达微 链接:https://www.jianshu.com/p/f40d96d91c1c

上面这个例子使用volatile屏蔽掉了VM中必要的代码优化(防止指令重排序),所以在效率上比较低,会带来一些性能问题,因此一定在必要时才使用此关键字。

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上次更新: 2025-12-04 03:34:09
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